两款植物基猫砂。
日常,也有性格。

面向 Toronto 养猫家庭的首发规划。
日常主力的纯豆腐;侧重气味管理的豆腐+木薯。

体验完整产品页

产品与包装方向 · 样品、最终配方和性能待验证。

v002大脸双SKU包装,炭黑与玫红反转,角色斜眼对视
大脸 v002 · 当前展示当前展示 · 非印刷稿
比较包装设计版本 v001–v004

把脸放大,把两款拉开。

设计判断与版本演进

超大脸裁切与黑/玫红反转,让角色先抓住视线,再读到两款差异。这是设计意图,尚非实物货架验证。

当前展示大脸 v002。品牌文字、结构与印刷细节待生产校准。

01 / PURE TOFU

纯豆腐方向

植物基、轻便易铲;奶香方向;围绕结团、低尘、吸收与易铲设计。

02 / TOFU + TAPIOCA

豆腐+木薯方向

木薯与活性炭,无香方向;增加除味侧重,面向多猫家庭与对气味更敏感的空间。

两款均规划 5.6 kg/袋 · 供应资料定位,非检测证明

多一点陪伴。
多一点 Dynna。

圆角中文 V4.1 · 完整产品体验
图库、选款、袋数与 FAQ。
价格和配送为提案;订单、订阅与库存未接通。

让小心思,
变成持续的关系。

09.28 社媒全链路计划
主号多栏目,故事与反馈连接网站。
内容策略与制作计划 · 暂无成熟运营数据。

想被偏爱。
还要一点面子。

关系故事、轻互动、日常选择:同一人格,三种内容任务。
以下为编辑式内容样张,沿用正式静态资产;尚未制作成片或发布。

关系故事封面样张:沿用Dynna动画3.0静态身份,配合争宠故事标题

不许摸我。
也不许摸它。

Personal space.
Unless it’s someone else’s.

Reels 封面样张 · 关系故事
Stories提问样张:沿用Dynna真猫3.0静态身份,提问角色需要空间还是关注

它要的是空间,
还是你的关注?

Personal space…
or personal attention?

Stories 提问样张 · 收集故事理解,不展示虚构数据
镜头 1

手靠近,挡开。

先建立边界。

镜头 2

玩偶获宠,露馅。

视线跟着注意力走。

镜头 3

挤回手边,装路过。

动作暴露小算盘。

镜头 4

享受一下,再挡开。

用双标收束笑点。

候选分镜说明 · 动作与接触镜头仍待制作

日常内容样张使用已有包装准备场景;AI场景概念,非性能演示

它负责小心思。
你关心日常选择。

故事让人认识 Dynna。具体养猫问题,回到两款产品的配方方向与适用场景。

回到两款产品体验

日常轮播内容样张 · AI 场景,非实物或性能证据

  1. 记住角色

    IP 故事与连续人格,让人愿意看、记得住、回来找。

  2. 听见需求

    从评论、Stories 与自愿反馈收集具体问题,区分喜欢角色与购买意图。

  3. 站点承接

    角色介绍 → 产品理解;订阅需先验收,交易等商品与履约就绪。

  4. 再创作,再改进

    把真实问题带回选题与产品沟通,再用下一轮反馈检验。

查看同一角色的两种静态表达
Dynna动画3.0正式静态演员资产
动画 3.0 · 正式静态资产
Dynna真猫3.0正式静态演员资产
真猫 3.0 · 正式静态资产,非实拍

Instagram

Reels 发现与连载;故事轮播补人格与问题;Stories 收集反馈。主号串联多个栏目。

Facebook

拟独立测试故事、问题解释与客服承接。按当地阅读情境适配,不假定复制 IG 有效。

其他渠道

TikTok、Pinterest、YouTube 按实际产能适配干净母版。先稳定生产,再扩分发。

网站与邮件

承接角色与产品理解。自愿订阅的确认、送达与退订仍需验收;商品就绪后再连接交易。

每一条,都回到下一条。

  1. 目标受众
  2. 故事卡
  3. 镜头设计
  4. 难动作小样
  5. 剪辑质检
  6. 审批
  7. 发布回读
  8. 24h / 168h 复盘

观察故事是否被理解、哪些问题真实出现;决定继续、修改或停止。栏目比例与发布节奏根据实际产能和反馈调整。

先认识它,
再记住 Dynna。

角色预热与网页动作推演。
静态角色已有;正式角色的完整动态仍在制作。

Dynna正式灰背景肖像,白色短毛、大耳、额卷和灰蓝斜眼

Looks innocent.
Has plans.

一脸无辜。
一点小心思。

DYNNA CAT.

Soft ears. Sharp instincts.

本次整合的预热效果 · 既有静态角色分层呈现,非实拍。

逗猫棒追抓,
再让出阅读空间。

真实 WebGL 几何白模:
目标跟随 → 伸爪追抓 → 自然滚动。
验证动作与阅读空间,非正式角色成片。

真实网页猫动作白模九方向检查:眼神、肩部与伸爪,非球场白模
九方向动作检查 · 目光与猫爪跟随目标
真实网页五屏叙事白模总览
五屏叙事 · 互动转入品牌阅读
网页自然滚动六阶段实测:互动、收爪、侧退、下沉、侧躺和阅读
09.30 制作 / 10.01 实测 · 收爪 → 侧退 → 下沉 → 侧躺

现在,拖动逗猫棒试试。

在猫周围连续移动鼠标;手机在演示内拖动逗猫区。它先注视,再伸爪追抓。九方向是参考覆盖层,减少动态时不追抓。

互动加载中;上方真实实测图始终可看。

查看 27 秒网页动作预演

网页几何动作预演,非正式猫影片。

早期完整网页与局部眼互动早期无逗猫棒的方向白模

浏览 09.14 原完整页面

浏览 Preview 02 原角色眼响应

历史设计与原交互保留;局部眼纹理响应不代表完整角色动作。

一个小心思,
先搭成一个世界。

Blender · 真实制作过程
把故事拆成空间、机位和时序。
场景、双机位、运动路径与关键帧。

真实Blender工程界面:球场空间、观众层次、相机、对象结构与时间线
真实工程界面 · 场景、相机与时间线空间与镜头预演 · 非最终角色绑定

人群很热闹。
Dynna 偏偏很冷静。

构思从一个反差开始:人群的兴奋,衬出角色的小心思。先让第一帧看见猫,再交叉回到人群,最后让它淡定离场。

空间
座椅、楼梯、扶手与人群分层,先把动作发生的位置搭清楚。

机位
CAM A 穿行人群;CAM B 留住角色。移动视线与稳定表情形成反差。

时序
用路径与时间点检查遮挡、穿越和揭示,再用关键帧确认剪辑关系。

原工程俯视路径图:分色CAM A轨迹、固定CAM B、角色座位与动作时间点
原路径与机位图 · 分色阶段和动作时间点
原白模关键帧:第一帧角色出现在观众席,建立故事钩子
先见角色 · 建立反差
原白模关键帧:相机穿过人群遮挡,检验视线与空间
穿行人群 · 检查遮挡
原白模关键帧:交叉切回冷静的几何角色
切回 Dynna · 留住性格

大场面里,
留下一个小心思。

已有:空间结构、双机位规划、路径与白模关键帧。
下一步:保持正式身份与毛发质感,做清楚、连续的角色表演。
静态镜头预演 · 尚非完成成片。

从已成形的表达,
走向真实使用。

包装与网页设计已有;产品和内容的真实反馈是下一步。

样品与产品验证
确认样品、最终配方与性能;校准包装生产。

首批内容测试
完成关系故事,验证角色动作与目标受众反馈。

站点承接验证
确认订阅与手机体验;商品就绪后再验交易与履约。

Az · Creative Director
品牌、角色、内容、网站与创意执行。

Danna · Founder
产品、供应、资金、定价、渠道与开售决定。